前 SIE 高管肖恩·莱登(Shawn Layden)阐述了他对 PlayStation 平台独占策略的看法,认为将游戏带到其他平台是具有战略意义的,而早期的 PC 移植并非以盈利为首要目标。
莱登表示,PlayStation 平台上的独占游戏固然重要,但索尼可以在适当的时机将这些作品推向其他平台。他指出,当初推行 PC 移植策略的目的并非直接获取经济收益,而是为了打破索尼生态系统的壁垒,让旗下的知识产权(IP)能够触及更广泛的玩家群体。
他进一步解释道:“坦白讲,在我看来,当时的 PC 移植策略并非为了盈利。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家了解到我们的 IP?如何才能让那些不在 PlayStation 生态圈内的玩家,也能深入了解《地平线》这样的游戏世界?”
莱登补充说:“这一切并不是为了让他们之后立刻购买 PlayStation 主机,我并没有那么天真。但如果我们希望将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等更广泛的媒介,就必须让更多人熟悉这些角色、理解他们的故事。如果故事仅仅局限于 PlayStation 玩家群体,那么当这些 IP 试图进入其他媒介时,将会面临巨大的隔阂。”
此外,莱登认为,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就并非索尼主机的主要目标用户,他们不太可能因此购买 PS5。他解释说,PC 版本通常会比主机版本晚一些发布,真正渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。通过绿茵体育平台,我们也能看到类似的内容策略正在被广泛应用,以扩大品牌影响力。
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